C币商城  >  图书  >  技术图书  >  造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)

商品编号:s20160812143137435

商品详情

 

本书浓缩了多位来自腾讯的业界的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。全书核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。这是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而,集合了多位业内且设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制精美,在此推荐给广大的游戏设计爱好者、从业人员,以及所有对游戏关卡感兴趣的人员,即使把它当成一本闲暇时间的读物,也能让人受益匪浅。

 

 

 

01 《天天酷跑》的关卡设计之道 1 
1.1 整体结构之“张弛有度” 2 
1.2 整体结构之“循序渐进” 4 
1.3 单关结构的设计门道 7 
1.4 关卡设计小技巧 8 
02 7天创造世界 13 
2.1 第1天:概念设计(Concept Design) 14 
2.2 第2天:塑造核心玩法(Building Core Gameplay) 19 
2.3 第3天:绘制关卡蓝图(Design Level Layout) 22 
2.4 第4天:搭建灰盒模型(Building Gray Box) 24 
2.5 第5天:如何制作FPP 25 
2.6 第6天:团队与量产(Team Production) 30 
2.7 第7天:优化打磨(Optimization 和 Polish) 3 
03 设计之下,技巧至上 33 
3.1 操作与反馈 34 
3.2 风险与回报 40 
3.3 节奏与情绪 47 
3.4 元素与组合 60 
04 打开潘多拉的魔盒 71 
4.1 游戏电影化的定义 72 
4.2 《神秘海域》游戏电影化设计的叙事设计 73 
4.3 《神秘海域2:纵横四海》游戏电影化实例分析 78 
4.4 总结 80 
05 关卡设计之以小见大 83 
5.1 广度和深度 84 
5.2 第1关主题:基础操作+精灵互动 85 
5.3 第2关主题:延时机关+弹簧+滑行绳索+上升藤蔓 87 
5.4 关卡节奏性 90 
5.5 可读性(可传达性) 92 
5.6 总结 98 
06 可能是FPS史上经典的关卡 99 
6.1 CALL OF DUTY 系列的历史 100 
6.2 CALL OF DUTY 经典单人关卡:秘密潜入(Walk Through) 101 
6.3 “秘密潜入”关卡复盘 109 
6.4 CALL OF DUTY 经典的多人关卡:CROSSFIRE 分析 115 
6.5 总结 123 
07 游戏Boss养成计划 125 
7.1 在设计Boss前需要准备的事情 126 
7.2 Boss设计流程——一场漫长的战斗 128 
7.3 Boss玩法设计 135 
7.4 关卡与场景 139 
7.5 Boss战流程设计 140 
7.6 试玩与反馈,持续优化 142 
7.7 总结 143 
08 MDA分析模型 145 
8.1 什么是MDA模型 146 
8.2 MDA的三个层次 147 
8.3 MDA实战分析——马里奥的MDA分析 151 
8.4 总结 153 
09 《超级马里奥》的心流设计 155 
9.1 什么是“心流” 156 
9.2 玩家能力与挑战相匹配 157 
9.3 情绪与节奏的波动 161 
10 动手做DEMO 165 
10.1 安装编辑器 166 
10.2 绘制关卡平面地图 167 
10.3 搭建地面和天光 173 
10.4 搭建三层地基与墙壁 179 
10.5 做出连接楼梯,强化内饰与关卡辨识度 191 
10.6 放置路径节点与可拾取物品 197 
10.7 运行游戏 203 
附录A 像“蘑菇”那样思考 207