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商品编号:s20171201152547811

交互设计那些事儿

一部窥探交互设计师成长之路的实用指南!传授高效、靠谱的交互设计学习方法!IAMUE网站创始人倾力之作!
增长黑客的武功心法《引爆用户增长

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商品详情

内容简介

      交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。本书从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。

      本书立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。

      无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI 设计师、移动终端UI 设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。

作者简介

      阿西UED,本名王广西,现担任互联网公司产品经理。先后担任项目经理、交互设计师及产品经理。2014年创建并维护专注于交互设计的网站“交互设计学堂”(iamue.com),目的在于分享交互设计知识与经验。

目  录

第1 章 交互设计基础知识 / 1
1.1 交互设计的基本概念 / 2
1.1.1 名词解释 / 3
1.1.2 交互设计发展史 / 5
1.1.3 交互设计的应用 / 7
1.1.4 交互设计职业上升空间 / 8
1.2 交互设计师应具备的能力 / 10
1.2.1 交互设计师的自我修养 / 11
1.2.2 交互设计师的岗位职责 / 11
1.2.3 交互设计师的执行内容 / 12
1.2.4 不同等级的交互设计师的要求 / 13
1.3 交互设计师的知识体系 / 15
1.3.1 需求分析能力 / 16
1.3.2 流程逻辑设计 / 18

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前  言

本书是关于交互设计的入门书,主要介绍交互设计从业人员的工作场景、工作内容、协同工作方式,以及需要掌握的基础技能。因此,本书的目的是为没有交互设计基础但准备从事交互设计工作的设计人员提供帮助。
注意,如果您是经验丰富的交互设计人员,能够独立完成交互设计方案,制作交互设计文档等,就不需要阅读本书。不过,如果您想再了解交互设计背景的一些知识,本书也可以作为扩展阅读资料。
本书结构
全书共分11 章,大部分章节都是相互独立的,你可以按照任意顺序阅读,找到自己感兴趣的部分主题。
第1 章是基础知识,主要介绍交互设计领域的很多专有名词、相关概念,以及交互设计的展历史。交互设计者入门需要学习什么?要掌握什么内容?都可以从本章找到需要掌握的知识体系。另外,还讨论了交互设计的协作单位有哪些,以及交互设计师的上升空间、职位要求等一些入门必备的“知识套餐”。

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媒体评论

阿西的这本《交互设计那些事儿》从人机交互设计相关的方方面面介绍了它们与交互的关系,你需要怎么理解,以及怎么配合团队一起默契地成长。对你从更宽的视野上理解交互设计很有帮助,希望通过阅读本书,你能找到你的兴趣所在,并扎根其中,在交互设计的道路上不断成长、进步。
——尹广磊Axure中文社区创始人
我建议许许多多在产品经理或者产品助理岗位上的人读一读这本书,特别是没有系统学习过产品知识的人,更要读一读这本书。这本书的主要内容虽然是交互设计,但却有着实实在在的与产品经理相关的内容,有着作为产品经理这个综合素质要求较高的岗位需要掌握的一些方法与技巧。不管是需求分析还是交互文档、业务流程或者沟通评审,都是值得当下很多产品新手学习与借鉴的宝贵内容。
——小楼一夜听春语
Axure原创教程网创始人;《Axure RP 7.0 从入门到精通》图书/ 视频作者
——杨本植UXRen社区交互设计金牌讲师

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免费在线读

序1
目前学校还没有开设交互设计专业课程,特别是人机交互设计课程,从业者基本都是在模仿中寻找对比和感觉,在摸索中形成自己的一些判断。而我们今天所有积累的源泉基本都是苹果这类先驱公司在一代代的产品中不断试出来的。
人机交互设计包括产品功能结构上的设计,也包括单界面中的布局,以及过渡变化的一些设计。这两项对能力的侧重要求不同,所以一般并不是UI 设计师就一定能成长为比较好的交互功能设计师,这需要对产品策划上的定位有比较好的理解,然后才能确定何为好的结构,最后才有顺利的交互过程。这些还都是在“术”上解释交互设计做什么,而在“道”上,我们为什么需要做交互设计?思考这个问题的人更是少之又少,“术”带你成长技能,而“道”让你理解方向。
我有一个著名的“洋葱理论”:人面对的屏幕虽然是平面线性呈现信息的设备,但是人需要像剥洋葱一样一层层地理解事物。正是这个矛盾产生了设计的必要,让我们需要把线性呈现的设备通过设计加工成有包含层次递进的感觉。通过这种感觉还原人更自然地理解事物的本来面貌,减少了认识负担,提升了认知体验。
阿西的这本书基本上从人机交互设计相关的方方面面介绍了它们与交互的关系,你需要怎么理解,以及怎么配合团队一起默契地成长。对你从更宽的视野上理解交互设计很有帮助,希望通过阅读本书,你能找到你的兴趣所在,并扎根其中,在交互设计的道路上不断成长、进步。
尹广磊
Axure 中文社区创始人
序二
为书写序,我这是第二次,第一次我给了自己。
我写的书是关于Axure 这款原型设计工具的使用。原型制作过程中会包含很多交互效果的实现,但并不等于能够制作原型就能够掌握交互设计。就像画画一样,你能很好地临摹别人的作品,但却无法创作自己的作品,因为你可能还不会观察事物的结构、特征,没有理解色彩的搭配,甚至没有很好地掌握绘画的技巧与手法。所以,从临摹到创作,总是需要经过一个漫长的学习与思考过程。交互设计也是这样,我们能够看到很多优秀的交互设计,并且能够一丝不差地进行模仿,但当自己去完成交互设计工作时,却完全无从下手。这是因为很多问题还没有解决。